在队员的资源分配上,核心选手拥有最优先的发展配置,比如银装设计、公会人员的组成、相应职业的技能研究……都会有相应的倾斜。
这些都将导致俱乐部的有实力的新人也会偏向于同种职业。
然而,随着选手的训练机制的科学化,职业选手的在役时间延长,加上核心选手的在役时间本来就普遍高于普通队员,为了不致使人才浪费与流失的情况出现,俱乐部也将相应放开新秀选手的职业限制,选择具有更优秀实力的同职业选手。
而其中最主要的特点是,重复职业往往也是本战队的核心账号的职业。
另外,俱乐部在核心职业的银装打造上具有更大的优势……
也有记者撰稿指出,双职业打法并非战队之间的盲目跟风:
轮回姐妹的双枪式打法着重于联合性地输出压制,另外,两账号的银武银装的外形极为接近,但属性特效却有着较大差异,在战局混乱的时候能够造成混淆视听的效果。
微草的双魔道学者则做出了更多变化,魔道学者本就是个富有变化的职业,王杰希和高英杰不同的作战风格更是放大了差异。
虚空双鬼、嘉世双战法、蓝雨双剑客则是在账号的属性配置上做出更多变化――逢山鬼泣是阵鬼、鬼刻是双修鬼;一叶之秋是矛法,战斗格式是杖法;夜雨声烦是光剑流,流云是重剑流。迥异的属性和武器配置下,哪怕是同职业账号,在战斗时展现的攻击风貌也会有很大不同。
双职业打法既充分利用了同职业资源的优势,又发挥了不同发展方向的特性,增加了团队战的变化性和团队性。
各战队同职业人才增多的情况并不是个例,不过,跟很多粉丝所担忧的不同,战队显然是不需要担心队伍中其他职业的弱化现象的。就包括训练生交换计划一类的举措,哪怕是普通的铺助选手,俱乐部从不放弃对后备选手的发掘和培养。
毕竟每支战队都有所谓的最大饱和度,一支战队中出现两名同职业的主力选手就已经算是多了,而其他同样优秀的选手则会通过自荐或被邀请的方式最终落户于其他战队效力。
随着近年来荣耀游戏人气的越发火爆,投身于荣耀的玩家增多,高玩和有潜力的新人也在增多。最近已经渐渐有来自联盟内部的消息,打算开放更多战队数目进行竞争。不过考虑到要保持职业圈的比赛水准,还有联赛的比赛周期问题,当前还处于提议阶段。究竟能不能开放更多名额,还是未知数。
反倒是联赛赛制改革已经进入了试验阶段。上个赛季总决赛,嘉世提前获得了过半的积分,结束了比赛,致使又一次掀起了当下赛制缺陷的议论高峰。在第九赛季,联盟推出新的积分赛制,优先在挑战赛中施行,预计将在第十赛季运用于联赛当中。
这都是明年的事情了,跟叶修他们关联不大,暂且按下不表。