因为速度降低了8点,叶南来到近战位之前,又吃到了一轮攻击。
3000多血量的伤害并不算什么,而且也无法给叶南带来强烈的痛感。
叶南反而觉得有点痒。
在绝世方舟世界里,是根据职业者的生命值上限和怪物对职业者造成的伤害强弱来决定痛感神经强度的。
对于职业者来说,提升生命值上限可以有效降低感受到的痛感。
这个知识在教科书上边有。
当一个职业者,某次承受的伤害小于他自身最大生命值的10的时候,他只会感受到一点点的痛感。
在这个10的范围内,这次承受的伤害越高,痛感越高。
举个例子。
小明拥有2000点生命值,他最大生命值的10是200点。
当小明一次性承受的伤害小于200点时,他只会感受到轻微的痛感。
这次伤害越接近200点,这轻微的痛感越强烈。
而当小明一次性承受的伤害大于最大生命值的10后,他就会感受到一般的,可以忍受的疼痛。
通过研究,后续还有一些痛感阈值。
一次性承伤大于最大生命值的20时:职业者会感受到明显的疼痛感,程度取决于本次伤害的数值。
一次性承伤大于最大生命值的33时:职业者会感受到强烈的疼痛感。
一次性承伤大于最大生命值的50时:职业者会感受到剧烈的疼痛感,这有可能引起职业者生理与心理的不适,影响战斗。
一次性承伤大于最大生命值的80时:职业者会感受到无法忍受的疼痛感,可能会因此丧失行为能力和思考能力。
【英雄】难度下,拥有300伤害加成的花妖,【摘叶飞花】造成的基础伤害是810点。
叶南因为之前偷到不少魔抗,再加上【英雄试炼者】提供了50点魔抗,导致他的魔抗在7级水准里,是顶尖级别。
就这样,都受到了616点的伤害。
一个正常35级玩家的生命值是1850左右,假设他能有叶南那么高的魔抗值,只受到616点伤害。
也超过了33最大生命值的阈值,要承受强烈的疼痛感。
疼痛对人来说,是一种折磨。
但对叶南来说,他的生命值不算零头,都有1亿点。
想要让他感受到疼痛,需要一次性打掉他1千万的血量。
35级的怪物,哪怕是嗑药,也不可能有这样的伤害啊。
所以叶南根本没有任何疼痛方面的焦虑。
随便你们打!
“该轮到我了吧?”
叶南此时已经来到了6只美丽的怪物身前,举起棒子,朝离他最近的一只花妖捅去。
减102!
啊?
看到这个伤害,叶南不由得一愣。
他记得自己的攻击力只有200多点,而且手上拿着的武器还是法系的法杖,几乎没有物理伤害加成。
可面前的花妖柳魅,虽然是法系怪物,但他们毕竟是35级的白银怪物,护甲也太低了吧。
200多点的攻击力,不过是一个15级左右的物理系职业的平均攻击力水平。
而就这水平,居然能打出102点的伤害。
可见对方护甲之低。
叶南在心里规划,一次打100点伤害,对方的生命值有4000点,也就是40下,就能把她打死。
“这可不行啊,也太快了。”
男人最怕快。
叶南觉得,自己一个7级的职业者,越了将近30级来打35级的怪物,应该无法破防的。
谁想到这些个花妖柳魅,看上去水灵灵的,却这么不扛干。
本来还想拿法杖慢慢捅的,既然这样,叶南没办法,只能换装备了。
他脱下法杖,换上了粉嫩的【粉红色系拳套】。
激活了【填充效果】:造成的物理伤害减少80。
这样的话,一拳头下去的伤害,就是20点。
足够他折磨对方200次!
这群花妖柳魅看见叶南换上了少女系的粉红拳套,心里有些恶寒。
她们齐齐挪动挪动小碎步,朝后边退了几步,然后就要弯腰提臀施法。